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现实是唯一真实的东西

2018-04-02 18:04 来源:光明网-文艺评论频道 
2018-04-02 18:04:18来源:光明网-文艺评论频道作者:责任编辑:刘冰雅

  作者:郑芳芳

  “我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱。”

现实是唯一真实的东西

  72岁的斯皮尔伯格又赢了。像他超现实式的《夺宝奇兵》《侏罗纪公园》,也像他英雄式的《辛德勒的名单》《拯救大兵瑞恩》,新作《头号玩家》也必将成为这个银幕造梦者的新经典。

  把《头号玩家》这样的故事搬上荧幕,无疑是令无数游戏迷、动漫迷和小说迷激动的梦想,有人将这部电影称之为“有生之年系列”,这可能并不是一个夸张的说法。2个多小时的电影,汇聚了百多个彩蛋,一言概之就是一部全球世纪流行文化编年史。

  故事讲述2045年,人类因为没有计划生育而导致人口膨胀,面临污染、腐败、战乱和能源浩劫,全球多地都变成贫民窟,大部分居民只能住在报废汽车和集装箱堆起来的“叠楼区”,整个世界呈现出反乌托邦的未来形态,处于混乱和崩溃边缘。未来完全不值得期待、人际交往冷漠疏离的现实世界,促使人们迷上了一款名为“绿洲”的VR虚拟游戏。在这个想象力爆棚的虚拟世界里,你可以去自己喜欢的地方,做自己想做的事,成为你想成为的任何人,哪怕是跟蝙蝠侠一起爬珠穆朗玛峰,也不再是痴人说梦。正如影片开头所说:“这是‘绿洲’世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力。”

  真正的热血开始于一场金钱诱惑:游戏设计者哈里德过世前,给玩家们设计了一场寻宝大赛,谁率先通过三关、获得三把钥匙并成功打开三道门,拿到最后的彩蛋,就可继承他的遗产,独得5000亿美元及“绿洲”的控制权。英雄帖一出,旋即引来大量“猎蛋英雄”挑战。毫无疑问,这是一个肾上腺素不断飙升的过程。仅仅在开局的死亡赛车环节,各式赛车集体无顾忌地跳桥、连环撞车导致废铁零碎冲着眼球生扑而来、被霸王龙和金刚追尾等画面,就已经不停歇地提供了视听体验上的狂轰滥炸。更别提《闪灵》环节巨型灌木迷宫、猩红的电梯门、花纹独特的地毯等浸入式逼真体验和雅达利游戏《冒险》环节数千人排队缓慢“等死”的情节。

  这并不是影片的全部,或者说,这只是一个华丽的迷人的引人入胜的外壳而已。斯皮尔伯格真正想传达的,并不仅仅是怀旧与致敬,而是更深一层的东西。电影里,韦德第一次离开叠楼区自己的游戏室,来到萨曼莎家的天台,情不自禁地念叨:“这里太慢了,时间在这里好慢,人在这里也好慢。”萨曼莎说:“你已经忘了现实世界是什么样子了。”斯皮尔伯格在访谈中也说过,他是很迷恋技术,但他也在警惕技术:“每当我戴上VR,在摘下来的那一刻,我又想马上把它重新带回去,它会带你偏离现实,新的科技为所有人带来极致体验、为他们带来快感的同时,也埋下了危机。”

  逃避者都以为,是这大千世界的形色人群和钢筋水泥铸就的高楼禁锢住了自己,因此转身便投入另一个眼花缭乱的世界,一幅超感手套便让他觉得自己完全解脱了,厮杀、热血、义气、身形敏捷地躲过一场又一场地爆破濒死场面,在死亡星球获得了新生,这所有的一切,让糟糕的现实土崩瓦解,他在虚拟的世界里酣畅淋漓地实现了自己的英雄梦想。又或者,为了弥补缺乏沟通的现实世界,便把虚拟现实(更直接一点地说是游戏)当作可以无障碍交流的语言。没有尴尬,没有沉默,只有一起闯关的同心协力和一起匡扶正义的心领神会。

  可这虚幻的畅快背后,也不过是虚幻的满足感而已。越深入其中便越会明白,一个科技便利触手可得世界,并不是一个真正的优化了的世界。这是影片隐晦传达出来的理念,也是鬼才游戏设计者哈里德临终前悟出来的人生遗憾。他给三个关卡设计的线索都充满了哲学意味:生命不需要处处加速向前,不妨加满油,铆足劲儿全速后退一次看看;不要错过,不要忘记向你爱的人诉衷肠;游戏的意义并不在于赢,而在于享受。

  因此也可以这么说:科技解决不了天才(人类)的寂寞,它只是营造了一个虚幻的阁楼,能对抗寂寞的,唯有情感;唯一真实的,只有现实。就像《瓦尔登湖》的作者梭罗曾说:“不管你的生活多么的卑微,你还得面对它,继续生活,而不要逃避,更不要诅咒他。生活未必像你想的那么坏。”

  “我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱。”也许虚拟与现实的界限并不那么明显,都有着各自的“完美”与“不完美”。那么,委婉点说,肾上腺素稳定之后,别忘了现实世界是什么样子的,就够了。(郑芳芳)

[责任编辑:刘冰雅]

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