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【网络文艺日报】“益智游戏”真的能提高智商吗?

2017-10-17 14:01 来源:光明网-文艺评论频道 
2017-10-17 14:01:40来源:光明网-文艺评论频道作者:责任编辑:孙云清

  相比于普通游戏,益智游戏经常以训练、提升记忆为卖点,进行夸大宣传。尽管其市场越来越热,但对益智游戏的质疑声却一直没有停止过。2017年,宾夕法尼亚大学针对一款名叫“Lumosity”的益智游戏进行了测试。实验结果表明,该游戏唯一提高的是游戏中的能力。4月,对另一个益智游戏的测试结果显示,该游戏仅仅提高了测试者在游戏中的记忆能力。

头条1

  简评:一般的游戏思路,是训练玩家在某一场景下的应对速度和技巧。而事实上对玩家在生活工作场景中的记忆力,以及相关联的推理能力、信息理解能力都没有任何改变。大脑基础能力的提高,需依靠全方位的集合式训练,而手机游戏显然不能达标。

  NO.1 网络影视

  人生就是网络剧:高冷黑幽默,笑中还带泪

  1、在竞争激烈的国庆档期,网大上线数量大幅增加,但前台播放量却表现不佳。十一前及十一期间的第39周、第40周,网大上线数量分别增至44部、27部。但这两周的首日前台播放量仅有1千多万,远不及仅有19部网大上线的第38周。

影视1

  简评:到了假期,人们似乎都会想着去电影院看个电影,却没多少人想专门去看个网大。网大要想成为“硬需求”,还需加把劲儿。

  2、在全球App Store和Google Play商店9月综合收入最大的30款移动应用中,除游戏外,视频和流媒体产品也是全球移动应用收入的重要组成部分。腾讯视频位列榜单第30位,成为中国地区唯一一个上榜的视频类应用。

影视2

  简评:就在不久前,腾讯视频宣布其付费会员突破4300万。看来这一数字确实不是说说而已。

  NO.2 网络综艺

  娱乐也要有“网感”

  1、腾讯视频纯网综艺《不可思议的妈妈》上线十多天,前台累计播放量达2.5亿。节目中,六位不同身份的妈妈要带领自己的萌宝,在十二次主题挑战任务中展现各自代表的育儿理念,并探讨科学的育儿方法。

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  简评:节目中虽然用星素结合的方式传递新时代的教育理念,但引起热议的仍是“明星妈妈和孩子”,仍带有明显的明星效应。

  2、根据《2017年网综市场分析H1》显示,上半年播出的57部网综共计产生172亿播放量。其中,脱口秀节目乃是今年综艺市场贡献流量的主力军。以腾讯视频的《吐槽大会》《演说家》为例,两档节目均在口碑和流量上斩获颇丰。

网综2

  简评:无疑,脱口秀节目将成新风口。如果后期节目能够抓住“演讲+正能量”的创作思路,相信会乘着这个风口有一番作为。

  NO.3 网络文学

  一部小说就是一个世界

  1、近日,一本名为《尘骨》的玄幻小说引发业界热议。据悉,自连载之日起,该书推荐票、月票不断,更有血红、耳根、辰东、蚕茧里的牛等大神作家前去打赏。截至目前,该书只有30余万字,却已坐拥108名盟主,跨入精品频道。

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  简评:如此之少的字数却拥有如此的人脉关系和影响力,这本书的魅力可见一斑。

  2、据报道,腾讯旗下阅文集团计划在本周为其6-8亿美元的IPO寻求香港联交所上市委员会批准。

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  简评:网络文学霸主上市再进一步,说不定能在行业内催生全新的增长模式。

  NO.4 网络动漫

  一部漫画能让人永远年轻

  1、10月9日,变月文化旗下福利喵工作室的原创黑白定格动画《口水封神》完美收官,全网点击量已超5000万。

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  简评:第一季撒花完结,结尾深藏玄机,可真是吊足了读者的胃口。

  2、改编自著名网络小说《斗破苍穹》的同名动画特别篇,分别于9月30日和10月7日在腾讯视频播出上下篇。此次的动画特别篇,讲述的是男主角萧炎进入魔兽山脉历练后的故事。

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  简评:不少粉丝表示已经“N刷”(看过N遍),更有一些观众给出了“国漫巅峰”的高度评价。

  NO.5 网络音乐

  余音绕梁,不绝于耳

  1、继微信之后,因为“应用内购分成”问题,流媒体音乐公司Spotify也与苹果正面撕破了脸。在苹果App Store于今年5月、6月接连拒绝通过审核新版App后,Spotify发邮件指责其“不予通过”的决定,并于10月6日公开了邮件内容。

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  简评:腾讯拥有近10亿的微信用户和超5亿月活的音乐用户,都没有得到抽成豁免,更何况Spotify?这一举动,似乎也暴露了Spotify商业模式的软肋。

  2、10月8日鹿晗与关晓彤公布恋情,却让网易云音乐、淘宝等APP都上了热搜。网易云音乐的用户们开始用歌单、借音乐表达自己“笑不出来”的内心感受,并将歌名连成了一首“告别诗”。

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  简评:网易云音乐的用户真是一群“戏精”。从他们的“表演”也看得出网易云音乐也已成为他们的又一社交属地。

  NO.6 VR &AR

  潮头浪尖有“痛点”

  1、游戏开发商和漫画发行商Square Enix正在研究一个被称为“Hikari”的项目。该项目将漫画融入虚拟现实,用户通过VR,便可在虚拟空间中以非互动方式观看动画片。

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  简评:之前有人称赞3D效果让观众产生身临其境之感,现在看来这一称赞应该放到VR身上才对。

  2、根据电信设备制造商爱立信发布的《ConsumerLab电视和媒体报告》预测:到2020年VR将成为主流,有三分之一的消费者将使用VR。

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  简评:VR有将世界各地的人们都汇聚在一起的潜力,其平民化、大众化,将是大势所趋。

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[责任编辑:孙云清]

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