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【网络文艺日报】科技类综艺爆发,“高冷”科学成综艺富矿

2018-02-09 10:19 来源:光明网-文艺评论频道 
2018-02-09 10:19:39来源:光明网-文艺评论频道作者:责任编辑:崔益明

  这是 【网络文艺日报】269

【网络文艺日报】科技类综艺爆发,“高冷”科学成综艺富矿

  近日,优酷自制综艺《这!就是铁甲》,爱奇艺自制综艺《机器人争霸》都已完成官宣,进入到拍摄阶段。另外,“机器人竞技”类真人秀《铁甲雄心》则于浙江卫视播出了4期,央视二套的《极客出发》第二季进行到了第8期。继文化类节目和“慢综艺”热潮后,电视荧屏和小屏幕的科技类节目如雨后春笋般纷纷“破土而出”,节目的形式也从最初的说明解释为主逐渐向更加综艺化的形式转变,呈现出一片热闹的“科教兴国”之势。

  简评:在多品类综艺蓬勃发展的当下,娱乐趣味强、适宜“客厅文化”的科技类综艺有着广阔前景。但任何一档科技类综艺都不能仅呈现一些曲高和寡的“高科技”就作罢,无论是老幼皆宜的知识科普类综艺,还是科技发烧友所追逐的科技竞技类节目,唯有找准自己的节目定位,才能制作出拥有特定受众的科技类综艺

网络影视

  1. 网大《夜不语之终极驱魔》上线腾讯

  由企鹅影视出品的网大《夜不语之终极驱魔》于1月30日上线腾讯视频,目前表现不俗。该片改编自《夜不语》系列小说,后者凭借悬疑和科幻的特点,曾引起业界的广泛关注。

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  简评:以《哭声》嫁接《寄生兽》,该片在狂炒港式邪典片冷饭的网大惊悚片市场中可谓是一股清流

  2. 网剧《小戏骨八仙过海》热播

  由侯亮执导、众多小童星加盟的网剧《小戏骨八仙过海》正在热播。天真呆萌的儿童演员、正义战胜邪恶的故事、充满魔法的神话世界等元素,吸引了不少儿童观众和家长。该剧上线第一天即取得1200万的点播量。

  简评:剧虽好看,不过考虑到小戏骨系列对经典影视剧的剧本、人物形象等方面的使用版权问题,“儿童演大人”的做法要想做大做强,势必需要寻求新的出路

网络综艺

  1. 《吐槽大会》第二季网播量不凡

  据第三方统计,在2月1日综艺节目网络播放量排行榜上,喜剧脱口秀节目《吐槽大会》第二季夺得冠军,播放量为2028.8万次。

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  简评:从第一季到第二季,《吐槽大会》在形式上几乎没有变化:几把椅子、一张台子、一个话筒。不过对于一个强内容的节目来说,足矣

  2. 《你说的都对》成知识宝库

  知识偶像问答真人秀《你说的都对》自去年12月上线以来,热度不减。截至目前,《你说的都对》在优酷独家上线六期,网播量突破8500万,豆瓣评分8.4分。

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  简评:对于有着强烈求知欲的观众来说,这档节目就是一座知识宝库。而节目中对相关教育法的探讨,能够给予家长一些在孩子教育方面的建议

网络直播

  1. 陌陌对答题直播用户进行问卷调查

  在推出直播答题互动玩法《百万选择王》之前,陌陌对站内、站外两万多名网友进行了抽样问卷调查。结果发现山东人求知欲最强,50.2%的山东人为了长知识才玩的直播答题;而在性别方面,女生更容易拿奖。

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  简评:跟直播答题本身比起来,这样的数据统计感觉更有意思

  2. 武汉:未成年人直播需先征得父母同意

  武汉市日前通过了《武汉市未成年人保护条例》,并于2018年2月1日施行。《条例》规定,视频直播网站聘请未成年人担任主播或者为未成年人提供主播注册通道,应当征得未成年人的父母或者其他监护人的同意。

  简评:虽然经过大洗牌之后直播行业正逐步健康发展,但乱象依然存在。上述条例之规定,也是规避这些乱象的重要之举

网络动漫

  1. 乐元素推出奇幻漫画《暮光幻影》

  乐元素日前透露,公司已组建漫画制作团队元素研究室,且已完成2018年的漫画全年规划。团队创作的第一部漫画《暮光幻影》已在1月31日登陆腾讯动漫、爱奇艺动漫,2月份将上线网易漫画。

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  简评:游戏开发商借用知名动漫IP来提高游戏影响力这一手段如今已屡见不鲜。但对游戏开发商来说,好的动漫IP已变得十分抢手,与其花重金购买IP,不如自己孵化IP

  2. Netflix与两家日本动画公司合作

  美国流媒体服务商Netflix日前宣布与骨头社、Production I.G两家日本动画公司达成业务合作。未来,两家公司将各自与Netflix共同制作动画,动画由Netflix面向全世界190个国家放送。

  简评:强强联合,一起制作出全球观众都能享受的动画作品吧

网络游戏

  1.京东成立游戏生态平台

  1月31日,京东游戏与Intel、NVIDIA及网吧行业等多方在北京举行游戏生态链大会,宣布“京东游戏生态链平台”成立。平台将继续深化与腾讯的游戏合作,还会进一步局部线下网吧、网红直播和职业电竞等产业,搭建覆盖游戏厂商、硬件厂商及网吧行业的完整生态链。

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  简评:硬件厂商+游戏厂商+玩家,京东的泛娱乐战略实现了“需求+资源+供应链渠道”的全方位融合

  2. “PentaQ刺猬电竞”完成天使轮融资

  日前,电竞数据服务商“PentaQ刺猬电竞”完成千万级人民币天使轮融资。PentaQ刺猬电竞社是一个英雄联盟电竞社区平台,为游戏爱好者提供赛事报道、战队数据分析、选手内心剖析等原创电竞内容。

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  简评:电竞数据是产业各环升级的助推器,其商业价值终于被认知

VR&AR

  1. 《Pokemon Go》收购AR公司Escher

  日前,热门AR游戏《Pokemon Go》开发商Niantic Labs宣布收购另一家AR公司Escher Reality。该公司主要集中于探索数字世界和现实世界的交集、增强现实和计算机视觉等领域,将会用于进一步改进和扩展《Pokemon Go》。

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  简评:说到底《Pokemon Go》算不上一个真正的AR游戏,更像个定位的游戏,看来Niantic Labs已经认清了这一点,开始强补AR方面的不足了

  2. Art.com增加艺术品AR预览功能

  日前,Art.com在其手机客户端中加入了AR功能。通过iPhone的ARKit,用户可以完美地观察其有意购买的艺术品挂在墙上会是什么效果。该功能可被用于该网站上的200万幅艺术品,而边框效果也可被自定义为多种样式。

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  简评:AR购物,已经从消费品向艺术品发展了

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[责任编辑:崔益明]

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