作者:上海戏剧学院博士后、鲁东大学讲师 孙鹏
近些年,流行起一类“彩蛋电影”。片中从头到尾充斥着各式各样的“彩蛋”,不断借用动漫、游戏、音乐以及其他电影的资源,使观众一边跟随剧情推进故事,一边解谜般发现、寻找、收集“彩蛋”。目前这一类电影尚没有统一的学术界定,我们不妨先用“彩蛋电影”称呼。影片《头号玩家》就是一部比较有代表性的作品。
《头号玩家》美版海报
一网打尽1980年代以来的流行文化
2018年3月,斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》全球上映,影片描绘了一个后人类的、反乌托邦的世界。在这个未来世界中人们混乱、无序地生活着:除了每天必须的生存活动外,其他时间都沉迷于虚拟的“绿洲”世界中。人们在绿洲中可以做任何事情——社交、娱乐、经营,还有一群“赏金猎人”,为了成为绿洲的新主人,全力追逐创造者哈利迪在弥留之际隐藏在绿洲中的谜题。
在这样一个以寻找彩蛋为主题的电影中,创作者内置了海量的线索,埋藏了200+的彩蛋,整部电影/绿洲世界囊括了1980年代以来动画、漫画、游戏、电影、音乐等一切流行文化。电影方面除了《闪灵》《金刚》《侏罗纪公园》《哥斯拉》《回到未来》《超人》《终结者》《异形》《钢铁巨人》等为人熟知的形象和内容外,还深度植入了美国80年代后期的青春爱情片,如《早餐俱乐部》《春天不是读书天》以及《情到深处》等,而游戏方面更是网罗了从早期《街头霸王》到新近《守望先锋》在内的大部分形象。据说,尽管其中很多形象都属于华纳公司,但为了取得其他公司的形象授权,法务部门花了整整三年时间。从这一点足可以看出斯皮尔伯格想一网打尽30余年流行文化的野心。
《头号玩家》中的高达形象
无独有偶,2018年11月迪士尼出品的《无敌破坏王2》与《头号玩家》异曲同工,从电影的副标题也可以看出两片之间思路的一致性:大闹互联网。《无敌破坏王2》延续了第一部对电子游戏的呈现:一个老爷爷经营一家传统的街机游戏厅,主人公拉尔夫和云妮洛普分别来自《快手阿修》《甜蜜冲刺》。《吃豆人》《超级酒保》《跳舞机》《街头霸王》等游戏机中的人物们白天工作,晚上社交。拉尔夫和云妮洛普大闹互联网的原因是游戏机的组件坏了,只有通过互联网才能买到新件,修好游戏。于是,两个人通过一个网线进入到广阔的互联网世界中,这里有Google、Ebay、天猫、微博、Facebook、Youtube、Twitter、腾讯,有从红白机到PS4、PC在内的一切游戏。更过分的是,迪士尼将旗下所有的公主都搬到了电影中,云妮洛普公主闯入到“白雪公主”“睡美人”“灰姑娘”“花木兰”“艾莎女王”的睡衣派对里。
两部电影的诞生又与近年来漫威、DC的公司竭力打造电影宇宙不无关联,系列电影的剧情接合和彩蛋电影的狂欢共同将电影互文推向纵深。
《无敌破坏王2》中的“公主集合”
成长记忆、“消费升级”与个体意识:彩蛋电影的文化内涵
法国符号学家朱丽娅·克里斯蒂娃在《符号学》一书中提出:“任何作品的文本都像许多行文的镶嵌品那样构成的,任何文本都是其它文本的吸收和转化,即任何文本都是一种“引文马赛克的建构。”她指出了广义互文的普遍性。小说、戏剧、电影中的互文/致敬历史悠久、形式多样,但在电影中大规模地呈现流行文化赋予了“互文”以新的内涵。彩蛋电影的出现深度反应了电影市场与当代文化的逻辑关系:满足80后一代的成长记忆,满足不断扩大的消费欲望,同时控制好自我在现代社会中的主体位置。
彩蛋电影中埋藏的彩蛋不是古希腊、不是莎士比亚、不是文艺复兴,而是转瞬即逝的消费品——流行文化。这些流行文化属于玩电子游戏长大的80后一代,作为当下社会的中坚力量,他们是文化消费的主力军。电影开始为这些人有针对性地创作,让他们在看电影时引起共鸣。彩蛋是一代或几代人的差异性文化记忆。
现在的电影时长越来越长,内容越来越多,而人们的口味也越来越多样,且不容易满足。不满足的观众倒逼着电影生产的“升级”,为了能生产出最大观众群体喜欢的作品,公司开始炮制各种庞然大物:十几部电影的DC宇宙,二十余部电影的漫威宇宙,三个小时的《复联4》……当物理时空被扩展到极致时,电影的进一步“催肥”只能通过埋彩蛋的“互文”完成。当然,这样的消费升级隐含着危机,我们的情感体验被“表象”撕成碎片,完整的感受化为点滴的感知。我们还能真正理解他人吗,还是我之外都是“他者”?
《复仇者联盟4》海报
彩蛋电影展现了流行文化的肤浅,却和波普艺术一样镌刻了当代的深刻。各种“庞然大物”其实是对现代都市生活主体性的一次描述与复刻,因为英雄不再是“英雄”,而是升级的人,是“英雄们”。大写的英雄在缩小,缩小到每个人都可以是英雄,正如雷神索尔可以颓废、可以长出啤酒肚。我们很强大又很渺小,因为其他所有人都跟我们一样强大。彩蛋电影告诉我们这个世界很大,我们不应被“本质”定义,可以像游戏中那样任意改变皮肤,成为独一无二的自己,但前提是要尊重别人。(孙鹏)
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